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Smallworld iPhone
iPhone & iPad

Test de Smallworld sur iPad & iPhone

Une semaine d’indisponibilité, et revoilà Mister iPad de retour avec un jeu vidéo! Smallworld est l’adaptation sur iPad du jeu de plateau de Philippe Keyaerts paru en 2009 chez Days of Wonder. Votre objectif ? Conquérir le monde, rien que ça! Prêts à affronter un ami à la tête de hordes de squelettes ou de géants ? Si oui, lisez la suite… et sinon, lisez quand même on sait jamais ^^

Les modes de jeu

A l’écran de démarrage 4 options s’offrent à vous :

Jouer : le mode principal, il s’agit ici d’affronter un autre joueur. Contrairement à sa cousine de papier et de carton, cette version digitale ne vous permet que de jouer à deux joueurs.

Tutoriel : une partie à deux joueurs ponctuée d’écrans d’aide, l’idéal pour débuter.

Règles résumées : si vous n’êtes pas familier avec le jeu de plateau, un tour dans ce menu vous permettra d’accéder à un aperçu concis mais assez large des règles.

Le jeu de société : des informations sur la version plateau du jeu

Le jeu

L’objectif du jeu est de posséder plus de points de victoire que son adversaire à la fin des 10 tours que comprend la partie. Marquer des points de victoire se fait principalement d’une façon : contrôler une région. La carte est découpée en 20 régions (sans compter 2 mers et 1 lac) de 5 types différents (collines, marais, montagnes, forêts, champs), chacune pouvant abriter un des 3 types de symboles (Caverne, source magique ou mine).

Certains peuples ou pouvoir spéciaux permettent de marquer des points supplémentaires si vous contrôlez un type de région ou un symbole précis.

Le déroulement d’une partie

En premier lieu vous devez choisir un peuple parmi ceux proposé. Chaque peuple se voit attribuer un pouvoir spécial tiré au sort, ce qui fait que 2 parties ont peu de chance de se ressembler, assurant ainsi une bonne rejouabilité.

Ensuite vient le moment de vous lancer à la conquête de ce monde fantastique à l’aide de vos braves petits sujets. Lors de votre premier tour vous choisissez une case du bord du plateau ou adjacente à une mer afin de faire entrer votre peuple sur le plateau. Les jetons suivants ne pourront conquérir que des régions adjacentes à une région que vous contrôlez déjà.  Afin de vous emparer d’une région vous devez faire glisser depuis votre barre, des jetons représentant votre peuple. En survolant une région, son contour change de couleur si vous pouvez ou non déplacer vos jetons dessus ; de plus il vous est indiqué dans votre barre combien de jetons cela vous demandera (et si jamais des renforts seront nécessaires, combien vous devrez obtenir sur le dé de renforts).  Le nombre de jetons à dépenser est de 2 pour une région libre, 3 pour une montagne, auxquels il faut ajouter +1 jeton pour chaque unité neutre ou ennemie présente sur la région ; la bonne gestion de votre stock de jetons est ainsi la clé de la victoire. Si vous n’avez pas assez de jeton vous pouvez tout de même tenter de conquérir le territoire en faisant appel à des renforts ; Un dé numéroté de 0 à 3 est lancé, indiquant de combien de troupes supplémentaires vous disposez pour cette dernière conquête.

Une fois vos conquêtes effectuées vous pouvez redéployer vos troupes afin de préparer votre défense. Ici aussi le déplacement se fait en glissant les jetons d’une région à l’autre.

Le redéploiement fini il ne vous reste plus qu’à récolter vos points de victoire et prier pour que votre adversaire ne réduise pas à néant votre empire.

Durant la partie, les conflits et l’agrandissement de votre territoire se faisant, vous tomberez à court de jetons. Une seule solution : abandonner votre peuple pour en choisir un tout neuf, qui se fera un plaisir de continuer votre expansion. On laisse sur le plateau un jeton de votre peuple actuel pour chaque région ; Ces jetons deviennent inactifs mais vous rapportent tout de même des points de victoire pour les territoires qu’ils occupent.

Cependant plonger votre peuple en déclin vous fait passer votre tour actuel, il devient donc primordial de bien prévoir quand décliner et pour quel peuple.

Smallworld est un jeu tactique mais qui sait rester simple ; il pourra être joué dès 8 ans mais saura tenir en haleine les joueurs les plus assidus.

Le verdict…

L’iPad se prête à merveille à l’adaptation numérique de jeu de plateau de par la taille de son écran et l’utilisation de l’interface tactile. Plus de règle à avoir en tête, plus de séances fastidieuses de déballage/remballage de matériel, plus de dés qui roulent immanquablement sous le canapé et restent introuvables (phénomène comparable à celui se produisant quand on ne retrouve qu’une seule chaussette d’une paire à la sortie de la machine, l’autre ayant été entraînée dans une dimension appelée  « espace chaussette ») …

Quelques ombres sont tout de même à ajouter au tableau :

  • On regrettera l’impossibilité de sauvegarder une partie, bien que si une partie soit interrompue il soit possible de la reprendre au prochain démarrage.
  • L’absence de bouton « annuler » qui serait bien pratique quand on lâche nos jetons sur la mauvaise case involontairement (interdiction d’éternuer ^^).
  • Quelques bugs qui viennent totalement gâcher une partie, comme une capacité spéciale qui ne fonctionne pas.
  • Pas de jeu en ligne
  • l’absence de musique lors des parties
  • l’impossibilité de s’ajouter des points de victoire en douce pendant que son adversaire a le dos tourné xD

Un jeu rapide (15 minutes à 45 minutes pour une partie), fun, tactique, convivial…..bref on en redemande !

Il est à noter que sortira sous peu une version 1 de l’application qui permettra de jouer contre une intelligence artificielle. Le prix de l’application passera de 3,99€ à 5,49€ , mais la mise à jour, elle, restera gratuite. Une bonne raison pour ne pas attendre.

Notes de la rédaction :

Graphismes : 3/5
Gameplay : 5/5
Bande son : 3/5
Durée de vie : 5/5

Note Finale : 16/20

Prix : 3,99€
Éditeur : Days of Wonder
Site : http://www.daysofwonder.com/
Version testée : 0.99

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